Menu

ThingWorx Studio

Дополненная реальность (AR)

Что такое дополненная реальность (AR)?

Дополненная реальность (augmented reality, AR) — среда с прямым или косвенным дополнением физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств — планшетов, смартфонов и инновационных гаджетов вроде Google Glass, Microsoft HoloLens, а также программного обеспечения к ним. Активно продвигается компанией PTC с помощью программной платформы ThingWorx Studio

Мировой рынок дополненной реальности с игровыми, автомобильными, инженерными, медицинскими, рекламными, оборонительными, образовательными и геолокационными приложениями вырастет до 12 млрд. долларов США к 2020 году.

Reuters

Дополненная реальность для промышленных предприятий

Технологии дополненной реальности (AR) от компании PTC позволяют создавать среду, обеспечивающую эффект погружения пользователя, трансформирующую процессы создания, эксплуатации и обслуживания изделий в интеллектуальном сетевом мире.

Компания PTC приставляет Vuforia— наиболее совершенную и широко внедренную технологическую платформу дополненной реальности. Она используется сотнями тысяч разработчиков по всему миру и раскрывает неограниченные возможности для восприятия цифрового контента в физическом мире.

Новое программное решение дополненной реальности для промышленных предприятий от PTC получило название  ThingWorx Studio. Этот продукт сочетает в себе мощные функции Vuforia с возможностями платформы IoT ThingWorx, предлагая промышленным предприятиям новые методы создания, эксплуатации и обслуживания изделий.

ThingWorx Studio — это революционная технология, позволяющая удобно и быстро создавать среды дополненной реальности, не требуя навыков сложного программирования или опыта в области дополненной реальности. Эти среды дают возможность самым разным пользователям оптимизировать создание, обслуживание и эксплуатацию изделий в интеллектуальном сетевом мире.

Вы также сможете попробовать ThingWorx Studio абсолютно бесплатно, если подадите заявку на доступ

Реальная нереальность

C помощью ThingWorx Studio перед вами откроются следующие возможности:

  • Создание промышленной среды дополненной реальности, для разработки проектов.
  • Работа в простой, не требующей специального программирования среде, основанной на «перетаскивании» объектов.
  • Создание и повторное используйте существующего содержимого за счет удобной интеграции моделей 3D CAD, данных корпоративных систем, текстовых инструкций и данных датчиков в режиме реального времени.
  • Публикация разработанных сред для устройств iOS и Android за считанные минуты.

Дополненная реальность изменяет само представление о том, как взаимодействовать с миром умных машин и сервисов.

 

Структура технологии и использование меток ThingMark

ThingWorxStudio Suite– это программный комплекс, включающий несколько компонентов, таких как:

  1. Платформа дополненной реальности (AR)
  2. Инструментарий разработчика программного обеспечения дополненной реальности для использования AR на мобильных устройствах
  3. Подключение к облаку данных, в котором накапливается вся информация об особенностях работы с 3D-моделями объекта  (“активы”, “assets”), о связях виртуального объекта  и реального изделия, а также вся информация из иных источников, включая открытые. Накопленная информация в терминах ThingWorx/Vuforia  носит название “опыт” (“experience”).

Структурная схема такого решения представлена ниже

Система состоит из 3-х ключевых компонентов, каждый из которых отвечает за определенный круг задач:

  • ThingWorx Studio – инструмент для создания решений дополненной реальности.
  • ThingWorx View – инструмент для просмотра решений дополненной на мобильных устройствах-  смартфонах, планшетах или Microsoft HoloLens;
  • ThingWorx Experience Service – инструментарий для хранения у правления проектами дополненной реальности (сервер данных).

Для идентификации реального объекта в ThingWorxStudioSuite используется иная, по сравнению с VuforiaSDK, структура и вид метки. В ThingWorxStudioSuite метка идентификации называется ThingMark, и является результатом работы генератора меток компании PTC. Таким образом пользователь ThingWorxStudioSuite не может выбирать в качестве метки идентификации любой рисунок, как в VuforiaSDK. Метка выглядит как шестигранник, а за ее уникальность и привязку к проекту использования AR отвечает компания – разработчик. Рядом приведен пример такой метки.

Теперь, сама метка ThingMark, предоставляемая пользователю компанией PTC, становится аналогом лицензии, или уникального ключа для активизации доступа к проекту дополненной реальности. При наведении мобильного устройства или смартфона на метку пользователь получает доступ к соответствующему контенту, заранее «привязанному» к ThingMark разработчиком. Считывание производится с помощью бесплатного приложения Vuforia View для IOS и Android

Метка ThingMark является не просто ссылкой для загрузки 3D-объекта дополненной реальности, а ещё и информационным объектом, входящим в состав модели изделия и процессов работы с ним. Метка ThingMark является «ключом», открывающим доступ ко всему разнообразию накопленной информации, касающейся маркируемого изделия («объекта») и практики работы с ним («сценариев»).

Платформа ThingWorx Studio Suite, это высокоэффективное и легкое в использовании приложение для создания специализированных инструкций, которые обеспечивают комбинированное представление цифровых и физических данных об изделии, информационных панелей и оповещений, представленных в 2D, 3D и дополненной реальности.

Работа в ThingWorx Studio не требует навыков программирования, как при использовании Vuforia SDK, а выполняется с применением дружественного многооконного графического интерфейса и широкой номенклатуры базовых шаблонов, типовых виджетов, многоуровневых инструментальных меню и «drag-n-drop»-режимов выполнения операций.

ThingWorxExperience Services – Решение, построенное на основе архитектуры открытого сервиса – «облачное» решение по хранению разработанных на рабочих местах ThingWorx Studio Suite изделий и сервисов, интеграции их с внешними источниками информации и on-line актуальными данными, получаемыми непосредственно от объектов в терминах IoT «умных вещей». ThingWorxExperience Services обеспечивает эффективный доступ к множеству разработок и актуальным данным с применением сетевых протоколов удалённого доступа для пользователей ThingWorx View.

ThingWorx Studio Suite обеспечивает:

  • Простоту создания объектов и сценариев их использования в AR
  • Неограниченное повторное использование 3D-данных
  • Возможность использования данных, передаваемых по каналам и протоколам интернета вещей
  • Доступ к данным предприятия
  • Масштабируемость решения

Интересные факты о дополненной реальности

  • Изобретение термина «дополненная реальность» в 1990 году приписывается Томасу Коделлу (Thomas Caudell), бывшему исследователем компании Boeing.
  • Дополненная реальность является частью смешанной реальности, суть которой в интеграции виртуальных объектов в реальный мир.
  • Носимые устройства дополненной реальности принято делить на конструкции с надеваемыми на голову мониторами и устройства, в которых изображение проецируется на сетчатку глаза пользователя. Смартфоны и планшеты, по понятным причинам, специализированными AR-устройствами считать не принято.
  • Хрестоматийными примерами работы технологий дополненной реальности являются демонстрация линии офсайда в футбольных матчах и электронные шлемы военных лётчиков, предоставляющие им информацию о состоянии борта и системах вооружения, а также данные с радаров.
  • AR-технологии активно используются разработчиками игр для Nintendo 3DS и PlayStation Vita.
  • В снаряжение пилота малозаметного истребителя-бомбардировщика F-35 Lightning II компании Lockheed Martin входит шлем дополненной реальности, позволяющий ему видеть окружающее пространство так, будто между ним и происходящим снаружи нет преграды в виде кабины.
  • В необходимый для создания устройства дополненной реальности набор комплектующих входят процессор, дисплей, камера и электроника, определяющая положение, такая как акселерометр, GPS и компас. Таким образом практически идеальным гаджетом для массового распространения AR-технологий стал современный смартфон с сенсорным экраном.
  • Компания Ирисофт имеет большой опыт внедрения систем промышленного интернета вещей (IoT) и дополненной реальности (AR) для промышленных предприятий.
  • Дополненная реальность уже применяется в медицине, навигации, военных конфликтах, искусстве, дизайне, биологии, архитектуре, археологии, переводах, офисной работе и прочих видах человеческой деятельности.