Дополненная реальность (augmented reality, AR) — среда с прямым или косвенным дополнением физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств — планшетов, смартфонов и инновационных гаджетов вроде Google Glass, Microsoft HoloLens, а также программного обеспечения к ним. Активно продвигается компанией PTC с помощью программной платформы ThingWorx Studio
Мировой рынок дополненной реальности с игровыми, автомобильными, инженерными, медицинскими, рекламными, оборонительными, образовательными и геолокационными приложениями вырастет до 12 млрд. долларов США к 2020 году.
Reuters
Дополненная реальность для промышленных предприятий
Технологии дополненной реальности (AR) от компании PTC позволяют создавать среду, обеспечивающую эффект погружения пользователя, трансформирующую процессы создания, эксплуатации и обслуживания изделий в интеллектуальном сетевом мире.
Компания PTC приставляет Vuforia— наиболее совершенную и широко внедренную технологическую платформу дополненной реальности. Она используется сотнями тысяч разработчиков по всему миру и раскрывает неограниченные возможности для восприятия цифрового контента в физическом мире.
Новое программное решение дополненной реальности для промышленных предприятий от PTC получило название ThingWorx Studio. Этот продукт сочетает в себе мощные функции Vuforia с возможностями платформы IoT ThingWorx, предлагая промышленным предприятиям новые методы создания, эксплуатации и обслуживания изделий.
ThingWorx Studio — это революционная технология, позволяющая удобно и быстро создавать среды дополненной реальности, не требуя навыков сложного программирования или опыта в области дополненной реальности. Эти среды дают возможность самым разным пользователям оптимизировать создание, обслуживание и эксплуатацию изделий в интеллектуальном сетевом мире.
C помощью ThingWorx Studio перед вами откроются следующие возможности:
Создание промышленной среды дополненной реальности, для разработки проектов.
Работа в простой, не требующей специального программирования среде, основанной на «перетаскивании» объектов.
Создание и повторное используйте существующего содержимого за счет удобной интеграции моделей 3D CAD, данных корпоративных систем, текстовых инструкций и данных датчиков в режиме реального времени.
Публикация разработанных сред для устройств iOS и Android за считанные минуты.
Дополненная реальность изменяет само представление о том, как взаимодействовать с миром умных машин и сервисов.
Структура технологии и использование меток ThingMark
ThingWorxStudio Suite– это программный комплекс, включающий несколько компонентов, таких как:
Платформа дополненной реальности (AR)
Инструментарий разработчика программного обеспечения дополненной реальности для использования AR на мобильных устройствах
Подключение к облаку данных, в котором накапливается вся информация об особенностях работы с 3D-моделями объекта (“активы”, “assets”), о связях виртуального объекта и реального изделия, а также вся информация из иных источников, включая открытые. Накопленная информация в терминах ThingWorx/Vuforia носит название “опыт” (“experience”).
Структурная схема такого решения представлена ниже
Система состоит из 3-х ключевых компонентов, каждый из которых отвечает за определенный круг задач:
ThingWorx Studio – инструмент для создания решений дополненной реальности.
ThingWorx View – инструмент для просмотра решений дополненной на мобильных устройствах- смартфонах, планшетах или Microsoft HoloLens;
ThingWorx Experience Service – инструментарий для хранения у правления проектами дополненной реальности (сервер данных).
Для идентификации реального объекта в ThingWorxStudioSuite используется иная, по сравнению с VuforiaSDK, структура и вид метки. В ThingWorxStudioSuite метка идентификации называется ThingMark, и является результатом работы генератора меток компании PTC. Таким образом пользователь ThingWorxStudioSuite не может выбирать в качестве метки идентификации любой рисунок, как в VuforiaSDK. Метка выглядит как шестигранник, а за ее уникальность и привязку к проекту использования AR отвечает компания – разработчик. Рядом приведен пример такой метки.
Теперь, сама метка ThingMark, предоставляемая пользователю компанией PTC, становится аналогом лицензии, или уникального ключа для активизации доступа к проекту дополненной реальности. При наведении мобильного устройства или смартфона на метку пользователь получает доступ к соответствующему контенту, заранее «привязанному» к ThingMark разработчиком. Считывание производится с помощью бесплатного приложения Vuforia View для IOS и Android
Метка ThingMark является не просто ссылкой для загрузки 3D-объекта дополненной реальности, а ещё и информационным объектом, входящим в состав модели изделия и процессов работы с ним. Метка ThingMark является «ключом», открывающим доступ ко всему разнообразию накопленной информации, касающейся маркируемого изделия («объекта») и практики работы с ним («сценариев»).
Платформа ThingWorx Studio Suite, это высокоэффективное и легкое в использовании приложение для создания специализированных инструкций, которые обеспечивают комбинированное представление цифровых и физических данных об изделии, информационных панелей и оповещений, представленных в 2D, 3D и дополненной реальности.
Работа в ThingWorx Studio не требует навыков программирования, как при использовании Vuforia SDK, а выполняется с применением дружественного многооконного графического интерфейса и широкой номенклатуры базовых шаблонов, типовых виджетов, многоуровневых инструментальных меню и «drag-n-drop»-режимов выполнения операций.
ThingWorxExperience Services – Решение, построенное на основе архитектуры открытого сервиса – «облачное» решение по хранению разработанных на рабочих местах ThingWorx Studio Suite изделий и сервисов, интеграции их с внешними источниками информации и on-line актуальными данными, получаемыми непосредственно от объектов в терминах IoT «умных вещей». ThingWorxExperience Services обеспечивает эффективный доступ к множеству разработок и актуальным данным с применением сетевых протоколов удалённого доступа для пользователей ThingWorx View.
ThingWorx Studio Suite обеспечивает:
Простоту создания объектов и сценариев их использования в AR
Неограниченное повторное использование 3D-данных
Возможность использования данных, передаваемых по каналам и протоколам интернета вещей
Доступ к данным предприятия
Масштабируемость решения
Интересные факты о дополненной реальности
Изобретение термина «дополненная реальность» в 1990 году приписывается Томасу Коделлу (Thomas Caudell), бывшему исследователем компании Boeing.
Дополненная реальность является частью смешанной реальности, суть которой в интеграции виртуальных объектов в реальный мир.
Носимые устройства дополненной реальности принято делить на конструкции с надеваемыми на голову мониторами и устройства, в которых изображение проецируется на сетчатку глаза пользователя. Смартфоны и планшеты, по понятным причинам, специализированными AR-устройствами считать не принято.
Хрестоматийными примерами работы технологий дополненной реальности являются демонстрация линии офсайда в футбольных матчах и электронные шлемы военных лётчиков, предоставляющие им информацию о состоянии борта и системах вооружения, а также данные с радаров.
AR-технологии активно используются разработчиками игр для Nintendo 3DS и PlayStation Vita.
В снаряжение пилота малозаметного истребителя-бомбардировщика F-35 Lightning II компании Lockheed Martin входит шлем дополненной реальности, позволяющий ему видеть окружающее пространство так, будто между ним и происходящим снаружи нет преграды в виде кабины.
В необходимый для создания устройства дополненной реальности набор комплектующих входят процессор, дисплей, камера и электроника, определяющая положение, такая как акселерометр, GPS и компас. Таким образом практически идеальным гаджетом для массового распространения AR-технологий стал современный смартфон с сенсорным экраном.
Компания Ирисофт имеет большой опыт внедрения систем промышленного интернета вещей (IoT) и дополненной реальности (AR) для промышленных предприятий.
Дополненная реальность уже применяется в медицине, навигации, военных конфликтах, искусстве, дизайне, биологии, архитектуре, археологии, переводах, офисной работе и прочих видах человеческой деятельности.
Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы мы могли предоставить вам максимально возможный пользовательский опыт. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас, когда вы возвращаетесь на наш сайт, и помогает нашей команде понять, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.
Этот сайт использует сервисы Google Analytics, Яндекс.Метрика, а также наше внутреннее расширение для сбора анонимной информации, такой как:
- количество посетителей сайта
- самые популярные страницы
- регион посетителя (страна, город)
- IP-адрес
- точка входа (на какую страницу вы зашли)
- с какого сайта пришел посетитель на сайт
- используемое ПО (браузер, ОС, разрешение экрана).
Включение этих cookie-файлов помогает нам улучшить наш веб-сайт.
Необходимые файлы cookie
Обязательные файлы cookie должны быть включены всегда, чтобы мы могли сохранить ваши настройки cookie у себя на сервере.
Если вы отключите эти файлы cookie, мы не сможем сохранить ваши настройки. Это означает, что каждый раз, когда вы посещаете этот сайт, вам нужно будет снова включить или отключить файлы cookie.