Menu

Year

2016
Вы здесь: ИРИСОФТ2016Page 3
Автор Гэвин Куинлэн (Gavin Quinlan) Во многих отношениях, 20-й век, был веком больших вещей.  Большие здания.  Большие ракеты.  Большие идеи.  Большие планы.  Это был век, где массовое производство стало стандартом, массовое сельское хозяйство накормило мир, а массовое движение изменило общество.  Чтобы создавать великие вещи надо делать большие вещи. Мы так долго жили в мире великого,...
Continue Reading
Автор Гэвин Куинлэн (Gavin Quinlan) Процесс разработки изделий скоро очень сильно изменится.  Gartner прогнозирует, что к 2020 году будет работать свыше 25 миллиардов устройств с доступом в интернет (в среднем по 3 на каждого жителя земли), и интернет вещей уже не просто интересная техническая новинка.  Скорее, это новый взгляд на изделия и подход к их...
Continue Reading
Автор Кэт Маклинток (Cat McClintock) Когда в библиотеке Francis Gregory задумались о проекте нового современного здания, инженеры из CST Industries были приглашены, для проектировки большого козырька, выступающего за основную стеклянную конструкцию, чтобы здание выглядело красиво, а козырек также защищал от дождя, снега и льда. Просто, свежо и элегантно.
Continue Reading
Автор Гэвин Куинлэн (Gavin Quinlan) Все изделия рождаются из идей.  Они не оживают внезапно, они часто пробиваются сквозь бурю, медленно, шаг за шагом, переходя через часто безжалостный отбор, пока они не выйдут в свет в своем конечном виде. Изделия — это не только процесс, но и вдохновение. Компромисс — неизбежная часть такого процесса, и компромиссы...
Continue Reading
Автор Беверли Сполдинг (Beverly Spaulding) При разработке изделий очень важно быть уверенным, что они будут устойчиво работать в реальных условиях. Именно поэтому в лабораториях выполняют расчеты и создают прототипы.  Специалисты подвергают цифровую модель реальным нагрузкам и температурному воздействию, чтобы найти недостатки при проектировании. Создатели моделей затем конструируют физические прототипы, роняют их со столов или помещают в...
Continue Reading
Автор Гэвин Куинлэн (Gavin Quinlan) Дополненная реальность уже десятилетия была мечтой и сложной задачей.  Ее пользу нетрудно увидеть.  Возможность создавать искусственную 3D-среду и взаимодействовать с ней, когда можно управлять ее параметрами, открывает широкие перспективы для новых идей.  Однако, за годы, многие появлявшиеся инструменты практически все потерпели неудачу.
Continue Reading
Автор Гэвин Куинлэн (Gavin Quinlan) Изобретать колесо, как скажет любой инженер, вряд ли хорошее занятие, на которое стоит тратить время и ресурсы.  Ваши конструкторы постоянно создают идеи заново. Старые файлы становятся неактуальными, например, бумажные чертежи и дискеты.  Меняется руководство или собственники компаний. Меняются процессы. Люди приходят и уходят. Кто знает, где кто-то хранил свои разработки,...
Continue Reading
Автор Гэвин Куинлэн (Gavin Quinlan) До начала индустриальной революции изделия создавались искусными мастерами, обычно вручную и всегда по одному.  Изготовление качественных изделий всегда было трудоемким процессом, и изделия были доступны немногим, кто мог их себе позволить.  Массовое производство изменило все это и, благодаря ему, появился современный мир.
Continue Reading
Автор Беверли Сполдинг (Beverly Spaulding) Лучшие практики дают лучшие результаты. Если вы хотите быть одной из лучших компаний, вам необходимо придерживаться плановой стоимости, оставаясь при этом в рамках бюджета и выполняя работу раньше срока. Но как вы сделаете это в мире, где модели должны проделать путь от конструкторов к аналитикам и обратно еще до изготовления прототипа?...
Continue Reading
1 2 3 4 5 11
Март 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031